ドミネーションズ 傭兵キャンプ(野営地)について
2016/01/20
【ドミネーションズの傭兵たち】
はいというわけで、
野営の、野営による、野営のための記事・・・
ではなく・・・
今回は森を伐採した後に
たむろしてる傭兵
いわゆる野営キャンプにいる
ヤカラと
そして、交易品などで
傭兵を雇う傭兵キャンプ
について
書いていきたいと思います。
(`・ω・´)ゞ
【伐採後の野営地にいる傭兵は?】
そう!!
あの森にたむろしてる
ヤツラです(笑)
野営地は住民を使って
傭兵として雇うと自然と消えます。
がしかし、雇わずして
移動させたりは出来ません。
伐採した後、いろいろ配置したい
と思いますが・・・
雇わない限り、どかないみたいですよ
あの野営地にいる傭兵は・・・^^;
結構、ユーザーの間では
野営傭兵
「邪魔」という辛らつな意見も
あるようですが・・・
2chですごい言われようだったので
少しネタ的な記事の始まり方になって
しまいましたm(ー0ー;)m
「伐採」が終わる時間に合わせて
うまく戦闘して
傭兵キャンプに
空きを作っておきましょう。
そこに野営傭兵をぶっこむために・・・
交易品不要なので
せっかくだから、使ってあげましょうね!
野営をね^^;
私は野営地にいる傭兵たちを
邪魔だと思ったことはないんですけどね。
大事な交易品を使わないし!!
【傭兵キャンプの頼もしいヤツラ!!】
今回は序盤~中世までの
傭兵たちを簡単に紹介しますね。
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青銅器時代
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ヌビア弓手
キャンプLV1~2 使用可
ユニット数 6人
必要交易品 金属×2、毛皮×2
強さ → ノーマルLV3~4の弓兵
使い所: 弓兵のかさ増し
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青銅器・鉄器時代
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ヒッタイト族戦士
キャンプLV2~3 使用可
ユニット数 6人
必要交易品 革×2、毛皮×2
強さ → ノーマルLV3~4の歩兵
使い所: 歩兵のかさ増し
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青銅器・鉄器時代
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アッシリア騎馬襲撃隊
キャンプLV2~3 使用可
ユニット数 3騎
必要交易品 リンゴ酒×3、革×3
強さ → LV1~2の襲撃兵
使い所: 序盤の狭いレイアウトでは
訓練所でわざわざ襲撃兵を
生産するより、傭兵キャンプを
利用するのも有り!!
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鉄器・古典時代
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ギリシャ投槍兵
キャンプLV3~4 使用可
ユニット数 6人
必要交易品 金属×3、毛皮×3
強さ → LV3~4の弓兵
使い所: ヌビア弓兵の互換ユニット
弓兵のかさ増しと言いたいが
強さは余り変わってないよう
謎・・(^^;
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鉄器・古典時代
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ペルシャ重装騎兵
キャンプLV3~4 使用可
ユニット数 1騎
必要交易品 ダイヤモンド×1、金属×4
強さ → LV2~3の騎兵
備考: 初期のノーマル騎馬兵より強いのだが
1騎というのが使いどころが難しい
訓練所では騎馬兵1騎で歩兵6人分の枠を
歩兵の調整をとるときにいいのかも。
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古典・中世時代
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フン族戦士
キャンプLV4~5 使用可
ユニット数 6人
必要交易品 革×3、毛皮×3
強さ → LV4~5の歩兵
備考 :ヒットタイト戦士の上位互換ユニット
歩兵のかさ増し。
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古典・中世時代
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ステップ騎馬襲撃隊
キャンプLV4~5 使用可
ユニット数 3騎
必要交易品 リンゴ酒×4、革×4
強さ → LV2~3の襲撃兵
備考: アッシリア襲撃兵の上位互換ユニット
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古典・中世時代
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軍用ゾウ
キャンプLV4~5 使用可
ユニット数 1頭
必要交易品 リンゴ酒×5、ダイヤモンド×1
強さ → LV3~4の騎馬兵
備考 :HP6500と高いが1頭。
攻撃力も圧倒的という
訳ではなさそうだ。
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傭兵かどうかは別として^^;
個人的にはゾウさんを
早く雇いたいです!
なんで?
可愛いじゃないですか(笑)
(^^;)
ちなみに火薬時代までいくと
「軍用ゾウ」の上位版で
「ゾウの飼育係」というのが
あるみたいです!!
こっちは
惹かれないなぁ・・・
(ノω・、)
メインの軍隊だけでは
どうしても・・・
という時にこそ
交易品とのバランスを見て
傭兵をうまく雇って
闘っていきましょうねー!!
長ーくなってごめんなさい。
ということで
傭兵と野営キャンプについての
記事でした。
気づいたら
ゾウの画像ばかり使ってました
^^;
それでは・・・ヾ( ´ー`)ノ~ばーい
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